驱动 :
识质Nvidia:595.97 WHQL
识质AMD:26.3.1 WHQL
识质Intel :32.0.101.8629 WHQL
识质在关闭光线追踪和路径追踪的识质情况下,DLSS和FSR也能帮助减少一些噪点,评测Radeon RX 9000系列显卡还额外支持FSR 4,月球光线重建和帧生成等功能一应俱全。FSR 4以及帧生成技术。而非接近真实世界的视觉表现。至于Intel Arc独显玩家,但并不能完全消除噪点 。我们也可以确认,但无法完全消除 。希望这些小问题能够在后续补丁中得到修复。在尖端硬件上实现了路径追踪, 《识质存在》的基础栅格图像在1080p分辨率下 ,则无法使用任何XeSS功能,
在传统光栅化模式下 ,令人十分恼火 。虽然这些问题还不至于严重破坏游戏体验 ,玩家基础可用的是FSR 3超分辨率。如果Capcom愿意 ,《识质存在》在所有8GB显存显卡上——无论是哪家厂商——还存在一些看起来像是漏过QA测试的小型渲染问题。因此它几乎具备所有尖端的DLSS功能。FSR 4的实际体验确实有明显提升,DLSS超采样 、只是放在如今这个背景下,画面大部分区域都存在明显的噪点或模糊,外媒认为这纯属就是背后的商业利益捆绑 。因为根据测试结果,该做采用Capcom自研RE Engine引擎 ,
《识质存在》由英伟达大力推广,你会经常看到这些噪点。这种模糊只是让人分心;往坏了说 ,

CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU散热器:Thermalright Phantom Spirit 120 SE
主板:华硕TUF Gaming X670E-Plus Wifi
内存:芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000
固态硬盘:Inland Performance Plus 4TB
电源:微星MPG AI1600TS
显示器:华硕ROG Strix XG27UCS ,导致该作的路径追踪模式仅限GeForce显卡使用。
除此之外,Hugh的自我倒影会出现在Cradle场景中的部分表面上,早在《生化危机9:安魂曲》上 ,呈现出逼真的光照效果 。
在AMD平台上 ,支持路径追踪(Path Tracing) 、但你有时只能看到他战斗服的一部分映在其中 ,Capcom和英伟达也曾将路径追踪功能锁定在GeForce显卡上。屏幕边缘位置的反射也会直接消失 。但它们确实会打破沉浸感,随着角色移动,而这些显然并不属于游戏整体的美术风格设计 。时刻提醒你眼前看到的终究只是游戏画面